Etiket arşivi: nesneye yönelik programlama

Nesne Arayüzleri: “Interface” (OOP)

Interface(Arayüz) nedir? Bir sınıftan kalıtımla almak güçlü bir mekanizmadır, asıl kalıtımın gücü bir arayüzden kalıtımla almasında yatar. Bir sınıf kalıtımla sadece bir sınıftan türetilebilir ancak bu kısıtlama kalıtımla arayüzden türetme söz konusu olduğunda ortadan kalkar yani bir sınıf birden çok … Okumaya devam et

PHP, Programlama kategorisine gönderildi | , , , , , ile etiketlendi | 4 yorum

Nesneye Yönelik Programlama’da (OOP) Sınıf Soyutlama

Nesneye yönelik programlama yaklaşımlarında önemli bir kavram soyut sınıflardır. Soyutlama işlemi ile aynı zamanda çok biçimlilik mantığına da zemin hazırlamış oluyoruz. Soyut sınıflar gövde içermez ve genişletilen sınıf tarafından kullanıldıktan sonra sonlandırılması zorunludur. Soyut denmesinin sebebi de gövde içermemesinden dolayıdır … Okumaya devam et

PHP, Programlama kategorisine gönderildi | , , , , , ile etiketlendi | Yorum bırakın

Tasarım Deseni (Design Pattern) Nedir? Neden kullanmalıyız?

Tasarım desenleri -design pattern olarak anılırlar genelde-yazılım tasarımı sürecinde sürekli karşılaşılan problemlere tecrübeler doğrultusunda kaliteli çözümler üreten hazır kalıplardır. İstenilen yere gömüp çalışan hazır tasarımlar değildirler. Aslında problemlere getirilen çözümlere yapılan açıklamalardır. Nesneye yönelik programlama prensipleri doğrultusunda oluşturulan sınıfların başka … Okumaya devam et

Programlama kategorisine gönderildi | , , , , ile etiketlendi | 2 yorum