Etiket arşivi: nesneye yönelik programlama

Nesne Arayüzleri: “Interface” (OOP)

Interface(Arayüz) nedir? Bir s?n?ftan kal?t?mla almak güçlü bir mekanizmad?r, as?l kal?t?m?n gücü bir arayüzden kal?t?mla almas?nda yatar. Bir s?n?f kal?t?mla sadece bir s?n?ftan türetilebilir ancak bu k?s?tlama kal?t?mla arayüzden türetme söz konusu oldu?unda ortadan kalkar yani bir s?n?f birden çok … Okumaya devam et

PHP, Programlama kategorisine gönderildi | , , , , , ile etiketlendi | 4 Yorum

Nesneye Yönelik Programlama’da (OOP) Sınıf Soyutlama

Nesneye yönelik programlama yakla??mlar?nda önemli bir kavram soyut s?n?flard?r. Soyutlama i?lemi ile ayn? zamanda çok biçimlilik mant???na da zemin haz?rlam?? oluyoruz. Soyut s?n?flar gövde içermez ve geni?letilen s?n?f taraf?ndan kullan?ld?ktan sonra sonland?r?lmas? zorunludur. Soyut denmesinin sebebi de gövde içermemesinden dolay?d?r … Okumaya devam et

PHP, Programlama kategorisine gönderildi | , , , , , ile etiketlendi | Yorum yapın

Tasarım Deseni (Design Pattern) Nedir? Neden kullanmalıyız?

Tasar?m desenleri -design pattern olarak an?l?rlar genelde-yaz?l?m tasar?m? sürecinde sürekli kar??la??lan problemlere tecrübeler do?rultusunda kaliteli çözümler üreten haz?r kal?plard?r. ?stenilen yere gömüp çal??an haz?r tasar?mlar de?ildirler. Asl?nda problemlere getirilen çözümlere yap?lan aç?klamalard?r. Nesneye yönelik programlama prensipleri do?rultusunda olu?turulan s?n?flar?n ba?ka … Okumaya devam et

Programlama kategorisine gönderildi | , , , , ile etiketlendi | 2 Yorum